Информация
Мы гарантируем лучшие цены на настольные игры по всему Казахстану, так как работаем не с посредниками, а напрямую с такими компаниями как Crowd Games, GaGa Games и Стиль Жизни, и торгуем исключительно по рекомендуемым розничным ценам.
Являясь официальными партнерами компании Crowd Games, мы поддерживаем абсолютно все их проекты. Если Вы не можете найти интересующую Вас игру (локализованную или выпущенную компанией CG) на сайте, пожалуйста, посетите нашу группу ВКонтакте. Полный ассортимент настольных игр Вы найдете именно там.
ROOT
Почему Root ? Root (англ.) — корень, источник, основание, предок.
В процессе работы над игрой локаоизаторы задумались, что же именно хотел сказать автор, использовав такое многозначное слово для названия. И чтобы узнать наверняка, они задали этот вопрос самому геймдизайнеру Коулу Верлю.
Его ответ звучал так: «Я намеренно выбрал для названия многозначное слово. На коробке изображены корни дерева, а действие игры разворачивается в лесу. Помимо прямого значения, есть и переносные. Нам предстоит прочувствовать, как непросто новой политике, новому режиму правления укорениться на какой-то территории. Также эта игра о проблемах и причинах их возникновения, о сути проблемы или, другими словами, о корне проблемы».
Обдумав эти слова, Crowd Games решили оставить оригинальное название для сохранения целостности дизайна игры, а в качестве русского названия выбрали «Корни», ведь именно это слово передаёт всё то, что вложил автор в заголовок.
Root — это асимметричная стратегия для 2—4 игроков, которым предстоит возглавить одну из четырёх уникальных фракций и вступить в борьбу за власть в лесу либо же отправиться навстречу приключениям. Однако каждому участнику игры предстоит идти к победе своим собственным путём: кому-то придётся захватывать земли и сражаться с противниками, другим — поднимать восстания и вести подрывную деятельность, а третьим — выполнять задания и умело лавировать между сторонами конфликта.
Каждая фракция в игре действует по своим особым правилам, хоть победные условия и одинаковые для всех сторон. Но, даже если вы разработаете успешную стратегию для каждой роли, это не гарантирует вам победу, ведь в Root немаловажно умение договариваться с другими игроками, а иногда и предавать их. Благодаря этому, а также элементу случайности в самой игре каждая ваша партия в Root будет проходить совершенно по-новому.
Партия при 3—4 игроках длится 60—90 минут. При игре с 2 участниками время партии сокращается до 30—40 минут, так что вы можете успеть сразиться за право править лесом в обеденный перерыв или же, как рекомендует автор, сыграть 2 последовательных партии, меняясь ролями, чтобы показать своему сопернику, кто тут главный.
Несмотря на то, что Root вышла в свет всего лишь в августе 2018 года благодаря Kickstarter, где игру поддержало почти 8,5 тысяч человек, всего за несколько месяцев она получила более 3 тысяч оценок пользователей портала BoardGameGeek, и на данный момент игра уверенно приближается к ТОП-100 со средним баллом 8,2.
Редакция Croed Games уже приступила к работе по локализации игры и закончит работу к концу декабря. Производство запланировано на февраль. С учётом сроков доставки мы планируем получить игру в начале или середине апреля.
Красочные компоненты Root с многочисленными атмосферными иллюстрациями никого не оставят равнодушным. В компактной коробке вы найдёте:
Предлагаем посмотреть распаковку игры от Dice Tower. Тут всё понятно и без перевода. Единственное, что хочется добавить, что в нашей коробке карты будут упакованы в плёнку с ленточкой.
Root — несложная для освоения игра. Однако в игре присутствуют 4 совершенно разные фракций, каждая из которых состоит из множества мелочей. Для ознакомления с общими правилами игры и понимания особенностей каждой фракции мы подготовили для вас перевод видео Бекки Скотт с YouTube-канала Geek & Sundry.
Игра Root обрела такой успех благодаря своим немалочисленным особенностям. Сыграв первую партию, вы, вероятно, скажете: «Она не похожа ни на что другое!»
Вот лишь основные черты, выделяющие игру из множества подобных.
Полностью асимметричные роли
Существует немало игр, в которых все роли отличаются начальными ресурсами или уникальными способностями, но автор Rootпошёл дальше и создал игру, где каждый участник в каком-то смысле играет по своим уникальным правилам. Цель у всех одна — первым набрать 30 победных очков либо разыграть и выполнить условия карты превосходства — однако идти к этой цели каждый будет своим путём.
![]() | Игра престолов в декорациях осеннего леса Root — та игра, которую непросто отнести к какому-то определённому типу. Здесь есть и стратегический расчёт, и необходимость грамотно распределять ограниченные ресурсы, и контроль территорий, и непредсказуемость некоторых событий. Немалая роль в игре отведена дипломатии и подковёрным интригам: никогда не знаешь, откуда ждать подвоха, порой готовишься к обороне от стаи птиц, а вместо этого мыши-партизаны, которые ещё в прошлый ход не представляли угрозы и обещали мирно соседствовать, начинают восстание, уничтожая всех ваших воинов и заботливо отстроенные здания. Вам предстоит внимательно следить за всеми противниками, ведь только отвлечёшься на одного — как другой под шумок вырвется вперёд и уведёт победу прямо у вас из-под носа. |
Стратегия с высокой реиграбельностью Несмотря на то, что Root — стратегическая игра, где умение управлять собственной фракцией имеет немаловажное значение, она предлагает высокую реиграбельность. Здесь мало будет просто научиться управлять одной из ролей. Для того чтобы назвать себя специалистом по захвату лесных просторов, вам понадобится овладеть хитростями каждой стороны конфликта, чтобы во время будущих сражений понимать действия каждого игрока и уметь подстраиваться под них. А научившись мастерски сражаться в осеннем лесу, вы всегда можете перевернуть поле на «зимнюю» сторону, где начальное расположение полян-территорий будет всегда меняться, делая ситуацию более выгодной для одной роли и бросая вызов другой. Стоит также упомянуть, что издатель игры LederGamesпланирует выпускать по одному игровому сценарию в месяц, вносящему новые механики и разнообразие в привычные лесные будни. Уже сейчас они подготовили октябрьский сценарий, посвящённый Хэллоуину. | ![]() |
Root разработал молодой геймдизайнер Коул Верль — автор таких игр, как Pax Pamir и John Company.
Коул закончил факультет журналистики и литературы Индианского университета, где он также углублялся в изучение истории.
![]() | В школьные годы, когда ему необходимо было выучить какую-то конкретную тему, он старался найти подходящую игру и освоить нужный материал с её помощью. Будучи студентом, он начал самостоятельно создавать для себя игры, помогающие ему в изучении предметов. Через какое-то время Коул осознал, что некоторые из его игр-шпаргалок могли бы вырасти в настоящие настольные игры, аналогов которым тогда не было на рынке. Коул признаёт, что Root — та игра, которую он хотел бы иметь под рукой в студенческие годы, игра, подходящая людям, у которых нет слишком много свободного времени на долгие партии и изучение большого количества правил, но при этом желающим сыграть во что-то, требующее активного взаимодействия с остальными участниками. |
Красочное оформление игра получила благодаря иллюстратору Кайлу Феррину. Разложив на столе игровое поле, можно услышать шелест листьев на осеннем ветру или хруст сугробов под ногами — один лишь его вид моментально погружает вас в атмосферу игры. А иллюстрации на картах не только способны вызвать улыбку и умиление у многих, но и превосходно подходят к названиям карт и их свойствам. Мыши-заговорщики, яростный заяц в засаде и лисы с чайком — все эти персонажи обязательно встретятся вам в процессе игры, без лишних слов объясняя, как можно использовать ту или иную карту.
|
|
![]() | — Животные в лесу? Это детская игра? Нет. Несмотря на оформление, Root — это комплексная стратегия для опытных игроков, и она не подходит детской аудитории. — Подходит ли Root начинающим игрокам? В первую очередь Root рассчитана на опытных игроков, так как в ней множество нюансов, которые необходимо держать в голове на протяжении всей партии. Однако автор хотел создать игру, с которой смог бы разобраться каждый, и это ему удалось: на помощь в ваших первых партиях вам придут многочисленные подсказки и памятки. На планшете каждой фракции указаны все действия, которые игрок может выполнить за ход, и их порядок. В начале игры каждый игрок получает 4 карты-памятки, где кратко объясняются стратегии каждой стороны конфликта. А если это ваша первая партия, то обязательно используйте памятку по первым двум ходам, с помощью которой вы с лёгкостью ознакомитесь с каждым действием, доступным вам и вашим противникам. — Я слышал, что игра не подходит для 2 участников, это правда? При игре втроём и бо́льшим составом немаловажную роль в каждой партии играет взаимодействие участников и переговоры. Здесь никогда не знаешь наверняка, от кого ждать неприятностей на поле. В Root для 2 игроков у вас нет никаких сомнений в том, кто ваш соперник, и ваша цель — прийти к победе раньше него. Всё будет зависеть только от ваших навыков и внимательности, что превращает партии на двоих в настоящие тактические сражения, где победит сильнейший. Сам геймдизайнер отмечает, что режим для двоих — его любимый и позволяет отточить навык игры за определённую фракцию. — А дополнение будет? Мы обязательно издадим дополнение «Root. Речное братство» в 2019 году. Оно добавляет в игру 3 новых карты персонажей-Бродяг, 2-ю фишку и планшет Бродяги, 2 новых фракции (Культ пресмыкающихся и Компания «Речное братство»), кооперативный режим и режим для 1, 5 и 6 игроков. |
- Три новых персонажа-Бродяги дадут вам больший выбор при игре за Бродягу, а вторая фишка и планшет позволят сыграть партию с участием двух Бродяг.
- Новая фракция — Культ пресмыкающихся. Они распространяют по лесу веру в бога-дракона и устраивают гонения всех неугодных. Возможности Культа сильно зависят от действий других игроков и того, какие карты те будут разыгрывать в свой ход, но благодаря тайному знанию, полученному от их мудрого бога, Культ не сбрасывает карты для выполнения действий, а лишь показывает их остальным игрокам.
- Новая фракция — компания «Речное братство». Заслышав о войне в лесу, Речное братство быстренько сколотило небольшую контору на берегу реки и теперь предоставляет свои услуги всем желающим. Разумеется, не бесплатно. «Речное братство» — ещё одна фракция, чьи возможности напрямую зависят от действий других игроков. Взимая плату воинами из запаса игроков, они предлагают им для покупки карты из собственной руки, услуги перевозчика по реке, протекающей через лес, и услуги наёмных воинов.
- Механическая Маркиса добавляет в игру кооперативный режим и соло-режим, предлагая сразиться с ней один на один в компании друзей, а также позволяет заменить реального игрока за Маркису де Коте́ искусственным интеллектом механической Маркисы.
Все эти режимы не являются обязательными для полноценной игры в Root и лишь расширяют возможности базовой игры. Сам геймдизайнер и эксперты Root’a рекомендуют фракции из дополнения и режим с 2 Бродягами только опытным игрокам, хорошо знакомым со всеми фракциями базовой коробки.
Несомненно, дополнение «Root. Речное братство» придётся по душе тем, кто уже мастерски справляется со всеми режимами игры, но для погружения в мир Root новичков в нём нет острой необходимости.
| Она действительно инновационна: за основу взята механика контроля территорий, и уже в неё добавлено множество интересных вещей. Мне очень нравится милая, но в то же время классная тема. Как если бы книжная серия «Хроники Рэдвола» стала настольной игрой. «Палец вверх» от меня за множество вещей: великолепные компоненты, классная тематика и просто интересная игра, асимметричная, но тем не менее у каждого равные шансы на победу; множество способов выиграть и возможность создавать союзы. Увлекательная игра, которую я лично рекомендую! Том Вэсел, Dice Tower |
Мои ощущения от игры: чем больше Root, тем лучше! Фантастическая игра, обязательно попробуйте её. На протяжении всей игры вас преследует чувство, что в любой момент кто-нибудь испортит все планы, и к её концу атмосфера лишь накаляется. Просто попробуйте Root — вам понравится, вы полюбите эту игру! Вскоре к игре выйдет дополнение, и я просто не могу его дождаться. Брайан Дрейк, Dice Tower | ![]() |
![]() | Это хорошая асимметричная игра, на освоение всех сторон которой у вас уйдёт множество интересных партий, что немаловажно для настольной игры, на мой взгляд. Игра очень вариативна, с хорошей реиграбельностью. Иллюстрации просто восхитительные. В двух словах: перед нами проработанная и интересная игра. Если вам нравятся игры на контроль территорий, обязательно попробуйте Root. |
Мне сложно выделить какие-то минусы Root. В ней есть все те вещи, которые мне хотелось бы видеть в каждой военной игре. Очень красивые компоненты, ровно тот уровень случайности в виде карт и кубиков, который нужен, чтобы держать вас постоянно начеку, вынуждая разрабатывать план «Б», но при этом не ломать всё ваше планирование из раза в раз. Благодаря 2 книгам правил и всевозможным памяткам с игрой несложно познакомить новичков. Разные фракции удерживают ваш интерес к игре даже после множества партий. Подытожу: 5 звёзд из 5, асимметричная игра о лесных сражениях, которая наверняка приглянётся самым разным игрокам. |
|
| Одна из лучших игр в этом году. Создать четыре абсолютно разные фракции, которые будут прекрасно работать в одной игре — немалая заслуга. Несмотря на то, что механики каждой фракции звучат очень интересно даже сами по себе, больше всего меня привлекло не это, а то, как каждая фракция способна противостоять любой другой, составляя часть общей истории леса, как сюжетная мотивация персонажей вплетена в их стиль игры. Здесь присутствует эмоциональность хорошей военной игры, охватывающей политику и борьбу за власть, но благодаря вымышленному миру отпадает необходимость придерживаться исторической точности. Как результат мы получаем игру, бросающую вызов своей темой и исполнением, но при этом доступную и несложную. |
![]() | Правила игры пока находятся в работе. Ссылка будет позже. Страница игры на портале BoardGameGeek. Страница игры на портале «Тесера». Канал Carton Space: Root с Riverfolk дополнением — Играем вчетвером. Board Game Community (BGC): Лесом, товаисчи, лесом! |
Рекомендуемая розничная цена правообладателя составляет 60 $. В наших магазинах в розницу дополнение будет продаваться по цене от 23 000 тенге. Формат предзаказа подразумевает возможность получить игру по максимально выгодной цене. | ![]() |
![]() | В апреле 2019 года мы планируем начать отправлять ваши заказы по этому проекту. Мы надеемся, что игра приедет к нам в начале апреля. Указанный на проекте срок доставки является сроком именно отправки ваших заказов и не всегда может совпадать со сроками реального получения. Кроме того, в случае возникновения производственных и/или логистических накладок или проблем срок может быть увеличен. В этом случае мы обязуемся поставить в известность заказчиков о переносе срока доставки на электронный адрес, указанный при регистрации, не позднее окончания объявленного срока. Пользователь вправе отказаться от получения заказа и потребовать возврата внесённых средств в ответном письме с указанием ФИО и номера заказа. |
Свой заказ можно будет получить либо почтой, либо через курьеров Exline.